Chương 595
Chương 595/735
Mẹ Tiết không quen thuộc với vị trí này, nhưng – không hiểu nhưng vẫn thấy lợi hại!
Thỉnh thoảng nghe Tiết Hằng về nhà kể chuyện xảy ra ở trường, giống như rất nhiều bạn bè trong lớp đều đã sớm tìm được con đường tương lai cho mình. Điều này khiến mẹ Tiết Hằng lo lắng không nguôi, bây giờ chỉ còn biết hâm mộ với Quý Mãn Nguyệt và những người khác.
"Thật tốt quá, như thằng Tiết Hằng nhà tôi, học hành bình thường, suốt ngày chỉ biết chơi game. Nếu nó cũng có thể có tiền đồ như cháu, như Cố Thanh Lệ, thì tôi cũng không phải lo lắng nữa..." Mẹ Tiết Hằng thở dài.
Nhất thời Quý Mãn Nguyệt không biết nên đáp lời thế nào. Lại có một ngày như vậy, một người bình thường như mình, cũng có thể trở thành "con nhà người ta" trong miệng các bậc phụ huynh khác?
Trong nửa tháng qua, hoặc tính cả cuối tuần gặp kẻ điên cầm dao, ba tuần qua, Quý Mãn Nguyệt cảm thấy mình giống như đang sống trong một giấc mơ không bình thường.
Những ngày này, gan bàn tay của cô bé đều bị véo đến bầm tím, hết lần này đến lần khác, những cơn đau khiến cô bé nhận ra, đây không phải là mơ, tất cả đều là sự thật.
Đương nhiên, dù trong lòng có vui đến đâu, bây giờ cũng không phải là lúc để khoe khoang. Cô bé nói với mẹ Tiết: "Cháu cũng chỉ là tình cờ, được Cố Thanh Lệ phát hiện ra là có độ chính xác tốt hơn, có thể là có năng khiếu bắn súng. Tiết Hằng chắc chắn cũng có lĩnh vực sở trường của riêng mình, hơn nữa thầy Cao lại là một người rất sáng suốt, rồi sẽ có một ngày tài năng của cậu ấy được phát hiện thôi!"
Mẹ Tiết biết, Quý Mãn Nguyệt đang an ủi mình, cũng không quá coi trọng lời cô bé nói.
Sau khi thanh toán xong cho bàn này, mẹ Tiết lại bận rộn với những công việc khác, đoàn người ở nhà thi đấu bắn súng cũng chào tạm biệt nhau, rồi ai về nhà nấy.
Trong mắt ba mẹ Tiết Hằng, con trai là một người rất thích ở nhà. Những đứa trẻ khác sau một tuần học tập ở trường, cuối tuần đều mong được ra ngoài xả hơi. Tiết Hằng lại không thích ra ngoài chơi, chỉ biết ru rú trong phòng chơi game.
Thực tế, chỉ có Tiết Hằng mới biết, cậu đang thực hiện một dự án lớn, một dự án mà không ai biết.
Nói đến thì, dự án này là Tiết Hằng được Cao Tùng Nhiên khuyến khích, mới có cơ hội tham gia.
Ngay từ học kỳ một năm lớp 10, Cao Tùng Nhiên đã từng "mở thiên Nhãn" cho Tiết Hằng, từ khóa thiên phú của cậu là "Có hỉ".
*有喜 (yǒuxǐ): có hỉ, có thai, mang thai, có chửa, có tin mừng
Là một cậu bé có râu mọc nhanh hơn tóc, trừ khi trong cuộc đời cậu, kỹ thuật hỗ trợ sinh sản của con người có những đột phá, nếu không thì có lẽ Tiết Hằng rất khó có "hỷ" trong cuộc đời này.
Vậy thì, kết hợp với sở thích của Tiết Hằng, "có hỉ" đồng âm với "trò chơi (yóuxì)", có khả năng nào tài năng của cậu bé có liên quan đến trò chơi không?
Nhưng là một giáo viên chủ nhiệm, không thể trực tiếp khuyến khích học sinh chơi game nhiều được, đặc biệt là ba mẹ của Tiết Hằng, còn rất oán hận về thời gian chơi game hàng tuần của con trai mình.
Vì vậy, Cao Tùng Nhiên đã nhiều lần nói chuyện riêng với Tiết Hằng, đều cố gắng hướng cậu đi theo con đường thiết kế game, lập kế hoạch game.
Mặc dù thành tích học tập bình thường, nhưng thực ra Tiết Hằng là một đứa trẻ thích suy nghĩ. Cậu chơi game không chỉ theo đuổi cảm giác "sảng khoái" đơn thuần, mà còn thích nghiền ngẫm trong những lần thất bại, làm thế nào để đánh bại con boss đã gây ra cho mình những thử thách lớn.
Nhân vật chính mà mình điều khiển tích lũy đủ nộ khí, thì nên sớm một giây tung chiêu cuối, chờ nộ khí tích lũy lại, hay là muộn một giây, đợi boss lộ ra điểm yếu rồi mới tung chiêu cuối? Sau khi có được khiên và các đạo cụ phòng thủ khác, thì nên sử dụng khi đối mặt với quái nhỏ, để đảm bảo mình giữ được lượng máu khỏe mạnh khi đối mặt với boss có độ khó cao, hay là cất đi không dùng, bảo toàn độ bền của khiên?
Những suy nghĩ về các chiến lược khác nhau này, cũng trở thành động lực khiến Tiết Hằng thích thú với trò chơi.
Trong quá trình chơi game, Tiết Hằng không chỉ cảm nhận được sự hấp dẫn của những trò chơi này, dưới sự khuyến khích của thầy Cao còn bắt đầu chú ý đến những thiết kế tinh xảo đằng sau những trò chơi mà mình chơi.
Tiết Hằng nhanh chóng quan sát thấy, lý do khiến những trò chơi này có thể trở thành những trò chơi bom tấn được mọi người trên thế giới yêu thích, là vì sự cân bằng về số liệu rất quan trọng. Lực tấn công, lực phòng thủ của nhân vật, khả năng kháng cự, lượng máu của quái vật, hiệu quả hồi máu, hồi mana (năng lượng) của vật phẩm, đều phải khiến người chơi có được cảm giác thành tựu trong thử thách, nhưng vẫn luôn duy trì một chút áp lực.
—— Cảm giác sảng khoái khi chơi game phải được giải phóng cho người chơi từng chút một, nhiều hơn một chút hay ít hơn một chút, đều có thể khiến người chơi mất hứng thú thử thách, hoặc mất niềm tin để tiếp tục.
Lấy trò chơi RPG mà cậu yêu thích nhất làm điểm khởi đầu, Tiết Hằng đặc biệt lập một bảng Excel, xây dựng một hệ thống bảng biểu khá phức tạp. Cậu không hề nản lòng, ghi lại các số liệu của từng con quái nhỏ mà cậu gặp phải khi các màn chơi tăng dần, sự phát triển của trang bị người chơi, dữ liệu về tỷ lệ rơi đồ,...
Thành tích môn toán của Tiết Hằng bình thường, chỉ dưới tác dụng của một hiệu ứng đặc biệt nào đó của dung dịch phun sương, cùng với Điền Đồng Hi trở thành hai người may mắn "nghiện giải toán", nhưng cũng chỉ là thoáng qua.
Tuy nhiên, khi đối mặt với những dữ liệu liên quan đến trò chơi này, cậu lại thường xuyên có những linh cảm, tính toán ra đường cong số liệu, đường cong nâng cấp, tỷ lệ rơi đồ trong những trò chơi mà mình yêu thích...
Rồi so sánh những trò chơi mà mình yêu thích với nhau, là hiểu ra ngay.
Đối với việc làm thế nào để nắm bắt sự cân bằng tinh tế giữa độ khó và niềm vui, Tiết Hằng dần dần nảy sinh những cảm ngộ của riêng mình.
Trong mắt ba mẹ, Tiết Hằng chỉ ngồi trước máy tính, trên màn hình là hình ảnh trò chơi mà cậu yêu thích nhất. Nhưng bọn họ đều không biết, con trai đã lĩnh hội được một số khái niệm khá sâu sắc trong thiết kế trò chơi. Cái "thích ở nhà" trong mắt bọn họ, thực chất là những cuộc thám hiểm của Tiết Hằng trong lĩnh vực thiết kế trò chơi.
