Chương 596
Chương 596/735
Có được sự hỗ trợ về lý thuyết mà mình đã tự tổng kết ra, Tiết Hằng nóng lòng muốn biến những khái niệm trừu tượng thành thực tiễn. Vẫn là thông qua bảng Excel, cậu đã dành rất nhiều thời gian để thiết kế một trò chơi leo tháp roguelike, tiến hành điều chỉnh dữ liệu, còn thông qua chức năng số ngẫu nhiên của Excel, để tăng thêm một số yếu tố không chắc chắn cho số liệu trò chơi của mình.
Tuy nhiên, mỗi khi cậu cố gắng đưa ý tưởng này vào thực tế, cậu lại phát hiện ra mình luôn bị lập trình làm khó. Cậu cố gắng học lập trình, nhưng hết lần này đến lần khác phát hiện ra mình thực sự không có năng khiếu viết code.
Nhìn tiến độ màn chơi được quy hoạch rõ ràng trong bảng Excel, mô hình số liệu cân bằng hoàn hảo, Tiết Hằng lại bó tay, cảm thấy vô cùng thất vọng.
Ý tưởng hay đến đâu thì có ích gì, chẳng phải không có cách nào biến thành trải nghiệm tương tác thực tế sao?
Những con số nhảy múa trong bảng Excel có sinh động đến đâu thì có ích gì, chẳng phải không có cách nào biến thành thế giới trò chơi sống động trên màn hình sao?
Một ngày nọ ở trường, Tiết Hằng nghe bạn cùng bàn Lư Hạo kể về câu chuyện Tào Nghị học cờ vây. Ban đầu, Tào Nghị chỉ chơi cờ trên điện thoại với cư dân mạng. Sau đó, hai ván cờ trực tiếp đánh bại học sinh chuyên cờ vây của lớp a7, sau đó, học sinh chuyên cờ vây đó lại giới thiệu giáo viên của mình, đích thân dạy dỗ Tào Nghị...
Những lời này của Lư Hạo, Tiết Hằng chỉ nghe được nửa đầu. Chơi cờ với cư dân mạng trên mạng cũng có thể nâng cao kỹ năng chơi cờ?
Tiết Hằng bỗng nảy ra một suy nghĩ táo bạo: Đúng vậy! Vì mình không biết lập trình, học thế nào cũng không học được, vậy tại sao không tìm một người bạn có cùng chí hướng trên mạng, có lẽ có thể giúp mình thực hiện ý tưởng? Giống như cậu khổ sở vì không biết học lập trình, có lẽ trên internet rộng lớn, có những người cũng yêu thích phát triển trò chơi, vừa hay thiếu một người bạn giỏi cân bằng số liệu, lập kế hoạch màn chơi thì sao?
Về đến nhà, bất chấp tiếng mắng "Bài tập không làm, chỉ biết chơi máy tính" của mẹ, cậu đã đăng một bài viết trên một diễn đàn của những nhà sản xuất game, nói mình có một ý tưởng game tuyệt vời, nhưng khổ nỗi không hiểu lập trình, cũng không biết mỹ thuật, không thể thực hiện được.
Trong bài viết, Tiết Hằng mô tả chi tiết những cảm ngộ cá nhân của mình về thiết kế màn chơi game, cân bằng số liệu, còn đề cập đến việc cậu đã nghiên cứu mô hình số liệu của nhiều game bom tấn, thậm chí còn tự mình mô phỏng thiết kế màn chơi trong Excel. Lời văn của cậu đầy thành ý, hy vọng có thể thu hút được những cao thủ kỹ thuật.
Không lâu sau, bài viết của Tiết Hằng đã nhận được những phản hồi muôn hình vạn trạng. Đa số là giúp đẩy bài, cũng không thiếu những người chế nhạo chủ thớt "mắt cao hơn đầu, sợ là chỉ có ba phút nhiệt tình".
Nhưng cuối cùng, một cư dân mạng có nickname là "Bá Vương Hoa" đã thu hút sự chú ý của Tiết Hằng. Người này tự xưng là một lập trình viên, thích phát triển game trong thời gian rảnh, đã bắt đầu vô số lần, nhưng cuối cùng không có dự án nào hoàn thành.
"Bá Vương Hoa" luôn mơ ước làm game của riêng mình, nhưng vì có công việc chính, nên không có sức lực để điều chỉnh các thông số, sự hiểu biết về cân bằng vĩ mô của game cũng không tốt.
Cứ như vậy, hai người trò chuyện qua lại.
"Tôi đã nghiên cứu cài đặt số liệu của không ít game AAA, kiểm soát xác suất của các sự kiện ngẫu nhiên, đường cong giá trị kinh nghiệm nâng cấp,... và phát hiện ra không ít quy luật. Tuy nhiên, chỉ đơn giản là sở thích của tôi. Trong trường tôi có rất nhiều người thích chơi game, nhưng không ai muốn cùng tôi trò chuyện về những nội dung khô khan như số liệu game cả. Giáo viên chủ nhiệm của tôi thì còn khuyến khích tôi nghiên cứu những thứ tà đạo này, nhưng thầy ấy dạy tiếng Anh, tôi nói qua loa với thầy ấy một số điều, hình như thầy ấy cũng không hiểu lắm." Tiết Hằng viết trong tin nhắn riêng.
Bá Vương Hoa rất hứng thú, trả lời: "Tôi thì biết không ít ngôn ngữ lập trình, cũng nghiên cứu các engine game chủ đạo, nhưng nếu dành thời gian cho việc cân bằng chi tiết, thì tiến độ sẽ chậm hơn rất nhiều, đến cuối cùng ngay cả tôi cũng không còn kiên nhẫn nữa. Nghe có vẻ như hai chúng ta vừa hay bổ sung cho nhau. Cậu có phác thảo và cách chơi game nào đã nghĩ kỹ chưa?"
Tiết Hằng chia sẻ ý tưởng của mình với Bá Vương Hoa: game leo tháp roguelike.
"Mỗi tầng sẽ gặp những con quái vật khác nhau, sau khi đánh bại quái vật, các lựa chọn phần thưởng ngẫu nhiên sẽ xuất hiện, người chơi có thể chọn nâng cấp trang bị, tăng chỉ số thuộc tính của nhân vật chính, tăng số lượng lính, tăng công thủ của lính,... Đôi khi xui xẻo, vài lựa chọn không phù hợp với hướng phát triển của người chơi, nhưng nhìn chung, rủi ro và phần thưởng tỷ lệ thuận với nhau."
Bá Vương Hoa càng nghe càng thấy hợp lý, chàng trai trẻ chưa từng gặp mặt này quả thật có tài, không phải là người chỉ bốc đồng, nói suông mà không làm.
Làm lập trình viên nhiều năm, Bá Vương Hoa đã gặp không ít đồng nghiệp – thậm chí cả cấp trên – chỉ nghĩ ra vài ý tưởng chẳng ai thèm ngó tới, không chịu bỏ công sức, cũng không xem xét tính khả thi thực tế, mà đã mơ mộng hão huyền, muốn phát triển dự án.
Càng trò chuyện, Tiết Hằng càng cảm thấy mình và Bá Vương Hoa này càng tâm đầu ý hợp. Nói là làm!
Đương nhiên, con đường thiết kế game, không phải vì "giáo viên chủ nhiệm nói em có năng khiếu", mà trở nên suôn sẻ.
Bá Vương Hoa từng tự mày mò làm game, mặc dù đều bỏ dở giữa chừng vì nhiều lý do, nhưng anh ta có thể cung cấp cho Tiết Hằng một vài mẹo nhỏ trong quá trình phát triển, bao gồm phát triển ban đầu, quy trình quảng bá và phát hành sau này.
Còn Tiết Hằng, mặc dù chỉ giỏi lý thuyết suông – hay nói cách khác là "lý thuyết trên Excel" – kinh nghiệm thực tế bằng không, nhưng những dữ liệu và công thức mà cậu bày biện trong Excel, thỉnh thoảng lại nảy ra những ý tưởng khiến Bá Vương Hoa phải sáng mắt.
