Chương 597
Chương 597/735
Kể từ khi hai người hợp tác phát triển dự án, tiến độ thiết kế game diễn ra nhanh chóng. Bá Vương Hoa chịu trách nhiệm chuyển lý thuyết suông của Tiết Hằng thành code, còn Tiết Hằng thì dựa trên logic code của Bá Vương Hoa để tiến hành kiểm tra, điều này trực quan hơn nhiều so với việc cậu điều chỉnh các thông số trong Excel.
Đêm đã khuya, trong nhà im ắng, Tiết Hằng xác nhận ba mẹ đã ngủ say, liền nhẹ nhàng trèo dậy, mở máy tính. Bá Vương Hoa là cú đêm, rạng sáng là thời điểm anh ta có nhiều cảm hứng và hiệu quả làm việc cao nhất.
Vừa hay, vài tiếng sau khi về nhà, Tiết Hằng dùng để làm bài tập, đợi đến nửa đêm ba mẹ ngủ say, cậu có thể trèo dậy và cùng Bá Vương Hoa gặp nhau trên mạng, thảo luận về game.
Trong phòng Tiết Hằng không có tai nghe, mà những game cậu yêu thích đều cần âm thanh để trải nghiệm tốt nhất. Bình thường, dù cậu nhốt mình trong phòng chơi game, ba mẹ từ bên ngoài phòng cũng có thể nghe thấy, từ đó giám sát thời gian chơi game của cậu.
May mắn là bàn phím của Tiết Hằng không gây tiếng ồn, vì vậy bây giờ, cậu gõ chữ trên bàn phím, ngay cả khi ba mẹ nhìn thấy ánh sáng yếu ớt phát ra từ phòng cậu, cũng chỉ nghĩ cậu đang thức khuya học bài. Tiết Hằng cảm thấy kế hoạch của mình thật hoàn hảo.
Bọn họ đang gỡ lỗi màn boss thứ 10, cũng gặp phải thử thách lớn nhất kể từ khi phát triển game.
Bá Vương Hoa gửi đến một tin nhắn: "Đoạn logic code này quá phức tạp, giá trị và thuộc tính của mỗi con quái vật đều phải tính toán ngẫu nhiên, khối lượng công việc rất lớn. Cậu chắc chắn là trong màn này các sự kiện ngẫu nhiên phải đồng thời kích hoạt nhiều như vậy không?"
Bị hỏi đến ngẩn người, Tiết Hằng ngẩng đầu lên suy nghĩ, trả lời: "Đúng vậy, chính vì là màn boss, nên phải phức tạp hơn so với các màn trước. Đến giai đoạn này, người chơi đã quen thuộc với nội dung game cơ bản, đã đến lúc cho bọn họ thêm chút thử thách rồi. Anh nghĩ xem, trong giai đoạn quan trọng khiêu chiến boss, người chơi cứ tưởng con boss này cũng chẳng khác gì mấy con quái nhỏ phía trước, đột nhiên gặp phải một cái bẫy ngẫu nhiên – thử thách do sự không chắc chắn này mang lại, quá là có trải nghiệm game đi chứ!"
Tiết Hằng nói một cách khá kích động. Cũng chẳng trách cậu kích động, những cái bẫy nhỏ ngẫu nhiên này, đều là do cậu mô phỏng sẵn trên bảng Excel của mình trước khi quen biết Bá Vương Hoa.
Đúng như cậu nói, đây đều là trải nghiệm cốt lõi của game này.
Bá Vương Hoa ở đầu bên kia màn hình khẽ lắc đầu, trả lời: "Tôi hiểu trải nghiệm cốt lõi mà cậu nói, cũng hiểu cậu đã bỏ công sức vào những con số này. Nhưng gánh nặng tính toán ở đây quá lớn, nếu thiết bị của người chơi bị đơ vì khối lượng tính toán khổng lồ, thì trải nghiệm game tốt đến đâu, bọn họ cũng không thể tận hưởng được."
Câu nói này như dội một gáo nước lạnh vào Tiết Hằng. Những khó khăn nhỏ nhặt trước đây, hai người đều giải quyết được nhờ hợp tác. Nhưng bây giờ, hình như hai người đã xuất hiện những bất đồng lớn trong tư duy thiết kế game.
Trong mắt Bá Vương Hoa, người có kinh nghiệm làm việc thực tế, đây đều là chuyện bình thường, giọng điệu của anh ta cũng khá gay gắt: Bởi vì trong môi trường làm việc, nếu cậu không thẳng thắn và rõ ràng bày tỏ logic suy nghĩ của mình, đồng nghiệp và ông chủ sẽ không nghe cậu đâu.
Nhưng xét cho cùng Tiết Hằng vẫn chỉ là một đứa trẻ. Chấp nhận những ý kiến khác nhau, và đối mặt với thất bại, vốn là những điều mà cậu còn phải học trên đường đời.
Tiết Hằng trước máy tính chăm chú nhìn màn hình, cuối cùng vẫn chọn thỏa hiệp: "Vậy tôi sẽ thay đổi cơ chế kích hoạt của một số sự kiện, để một số sự kiện có khối lượng tính toán đặc biệt phức tạp – ví dụ như anh nói boss ngẫu nhiên triệu hồi đàn em, tăng sức tấn công cho bản thân – sẽ không kích hoạt ở tầng boss lớn có số đuôi là 0, mà sẽ đặt ở tầng boss nhỏ có số đuôi là 5."
Bá Vương Hoa khá tán thành đề xuất này, cho rằng như vậy không chỉ có thể giữ lại ý tưởng trước đó của mình, mà còn có thể giảm bớt không ít khối lượng tính toán, liền đồng ý với đề xuất sửa đổi của Tiết Hằng.
Trong những lần trao đổi lặp đi lặp lại như vậy, sự phối hợp của hai người cũng ngày càng ăn ý, mỗi khi một vấn đề được đưa ra, Tiết Hằng luôn có thể nhanh chóng đưa ra đề xuất sửa đổi dựa trên mô hình số liệu của mình, còn Bá Vương Hoa thì hiện thực hóa những thay đổi mà bọn họ đã thảo luận trong code.
Phần mỹ thuật thì áp dụng phong cách người que tối giản, do đồng nghiệp của Bá Vương Hoa đảm nhận miễn phí.
Rất nhanh, 20 màn đầu tiên của game đã được thiết kế xong. Bá Vương Hoa nói với Tiết Hằng: "Với 20 màn hiện tại, ít nhất người chơi cũng có hai tiếng trải nghiệm game hoàn chỉnh rồi. Tính ngẫu nhiên của game cũng rất cao, thích hợp để chơi đi chơi lại nhiều lần. Chúng ta có thể phát bản thử nghiệm lên mạng, tiếp nhận những bình luận phản hồi của người chơi, trong quá trình phát triển sau này, sẽ điều chỉnh lại dựa trên những bình luận này. Về cơ chế gameplay, so với những game leo tháp roguelike chủ đạo trên thị trường, game của chúng ta có tính sáng tạo rất cao, tôi rất tự tin!"
Bản thử nghiệm được phát hành vào một buổi tối ngày làm việc, nhưng nhân viên kiểm duyệt của nền tảng game đều đã tan làm, ngày hôm sau mới có thể chính thức lên kệ nền tảng.
Kể từ chín giờ sáng ngày hôm sau, sự chú ý của Tiết Hằng đối với điện thoại di động đã đạt đến mức chưa từng có. Trong giờ học, cậu thường xuyên lén lút rút điện thoại ra ấn hai cái rồi nhìn chằm chằm vào màn hình hai giây, giống như đang chờ đợi một thông tin quan trọng nào đó.
Lúc thì lo lắng nhíu mày, lúc thì vui vẻ mỉm cười, hoàn toàn đắm chìm trong thế giới màn hình điện thoại.
Lư Hạo ngồi cùng bàn quan sát mấy tiết học, cảm thấy ngày càng không ổn.
Ngồi cùng bàn với Tiết Hằng lâu như vậy, Lư Hạo đã quen với thói quen của Tiết Hằng. Mặc dù thích chơi game, nhưng Tiết Hằng chơi đều là những tựa game AAA trên máy tính, từ trước đến nay cậu đều coi thường game di động – theo lời của Tiết Hằng thì, đó đều là "những thứ hàng cấp thấp chỉ để theo đuổi cảm giác sảng khoái".
